徐静雨质疑《黑暗之魂3》Boss设计缺乏创意 制作难度远低于《黑神话:悟空》_体育直播

来源:直播吧

近日,知名篮球评论员兼B站UP主徐静雨在直播游玩热门游戏《黑暗之魂3》时,表达了对“魂系列”BOSS动作设计的强烈不满,认为其设计的单一性让游戏显得格外乏味。他表示,与BOSS“无名王者”苦战了两天之后,虽然成功击败了对手,但内心却没有获得应有的成就感,直言这场战斗的设计过于简单,如同在背诵课文,只是在机械地重复。“这场战斗就像是背课文,完全依赖死记硬背的技能,一点临场感都没有,”他不无失望地说道。

徐静雨进一步将“无名王者”的设计与《黑神话:悟空》的BOSS进行对比,指出前者的难度不过是《黑魂》系列中的一些普通角色,甚至还称其不及“黑猴”里的幽魂。他明确表示,“宫崎英高”在BOSS设计上显得过于偷懒,认为整个“黑魂”系列的制作难度远低于《黑神话》,至少少了70%的工作量。他指出,这些BOSS的设计理念是让玩家体验到设限,从而令游戏更具挑战性,然而这种“降低玩家性能”的设计背后,也隐藏着游戏设计的偷工减料。

不过,徐静雨对“只狼”的设计却给予高度评价,他认为那是一款非常出色的游戏,期待宫崎英高能继续推出类似《只狼》的作品。徐静雨的发言,这不仅反映了他对游戏设计深刻的洞察力,也引发了玩家们对BOSS战的更深入思考,究竟何为高难度游戏的真正魅力。在他的评价中,难以抑制的期待与失望交织,既是对游戏设计者挑战的呼唤,也给广大的玩家群体提供了一种新的思考视角。希望在未来的游戏中,能看到更多创新的设计与真正的挑战,而不仅仅是操控手柄的简单重复。

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